VR技術(shù)欲實(shí)現(xiàn)完美沉浸,人工智能的助攻至關(guān)重要
不管是最近的騰訊WE2018大會(huì),還是首屆進(jìn)博會(huì),人工智能與AR/VR技術(shù)都在扮演著越來越重要的角色。智能機(jī)器人、智能家電/家居、智能機(jī)器人、自動(dòng)駕駛,人工智能的身影無處不在。而VR就似乎,則是努力地將虛擬與現(xiàn)實(shí)融合,尤其是在游戲方面,VR帶給我們的體驗(yàn)是無與倫比的。
然而,受限于技術(shù)瓶頸,如今的VR體驗(yàn)問題還很多。那么同為未來趨勢(shì),人工智能能否助力VR呢?它們之間又能擦出怎樣的火花?
人工智能(AI)通常被定義是能夠復(fù)制人類學(xué)習(xí)和問題解決能力的智能技術(shù),人工智能對(duì)VR的作用在于其能夠預(yù)測(cè)觀眾的想法,然后做出相應(yīng)的對(duì)策。
此外,游戲也早已經(jīng)開始集成AI。當(dāng)玩家做出“意料之外”的行為時(shí),AI引擎就能做出不一樣反應(yīng),這也使得虛擬世界更加多姿多彩。當(dāng)然,人工智能對(duì)于預(yù)測(cè)簡(jiǎn)單的行為更是輕而易舉,比如用戶最頻繁做的動(dòng)作。這對(duì)于VR的意義就在于,當(dāng)用戶佩戴者VR頭顯,并且頭部快速移動(dòng)時(shí),系統(tǒng)就能自動(dòng)將分辨率調(diào)整到用戶可以看清楚的程度。
IABM(International Association of Broadcast Monitors 國(guó)際廣播監(jiān)控協(xié)會(huì))曾經(jīng)做過一項(xiàng)調(diào)查,調(diào)查報(bào)告顯示,10%的廠商已經(jīng)開始用VR制作節(jié)目了。45%的受訪者表示,他們“有可能”或“非常有可能”在未來2-3年內(nèi)進(jìn)入VR視頻行業(yè);而另有45%表示,他們“不太可能”或“根本不可能”這樣做。由此可見。雖然行業(yè)對(duì)這種還算新奇的技術(shù)十分感興趣,但涉及到將其普及大眾時(shí),挑戰(zhàn)還不小。
究其根本原因,大抵是因?yàn)槊嫦騼?nèi)容創(chuàng)作的VR技術(shù)已經(jīng)存在,而HTC Vive、Oculus等大廠的VR設(shè)備價(jià)格也是一降再降,但價(jià)格依舊不是那么親民。另外,一部分消費(fèi)者對(duì)這一新技術(shù)的認(rèn)識(shí)不高,而另一部分則是在體驗(yàn)過后失去了興趣。
最重要的是,如果想要用戶持續(xù)為VR買單,VR技術(shù)需要清晰的盈利模式。在IABM的調(diào)查中,已經(jīng)接受VR服務(wù)的廠商,68%的用戶還不清楚如何實(shí)現(xiàn)盈利或沒有計(jì)劃實(shí)現(xiàn)盈利。廣告是如今最佳的VR營(yíng)收選擇,但通過廣告營(yíng)收的廠商只有12%。盈利模式的缺乏表明了VR在廣播和媒體領(lǐng)域的低營(yíng)收前景。
人工智能方面,IABM調(diào)查廠商在未來2-3年內(nèi)是否有可能把某種AI技術(shù)應(yīng)用在VR上。其中,5%的受訪者表示他們已經(jīng)進(jìn)行了相關(guān)的部署;35%指出他們有可能在未來幾年內(nèi)進(jìn)行相應(yīng)的部署;57%則認(rèn)為他們“不太可能”或“根本不可能”采用AI。
在所有的廠商中,只有電視廣播臺(tái)、影視制作公司或后期制作公司已經(jīng)采用了AI技術(shù)。另外值得一說的是,越大的公司越有可能采用這項(xiàng)技術(shù)。目前,AI在電視廣播和媒體行業(yè)的應(yīng)用依然十分稀少,只有少數(shù)供應(yīng)商啟用了包含部分AI元素的服務(wù)。
AI的其他應(yīng)用包括語音識(shí)別和元數(shù)據(jù)自動(dòng)標(biāo)記等等。不僅如此,人工智能還可以為商業(yè)廣播臺(tái)提供廣告營(yíng)銷建議;為付費(fèi)電視運(yùn)營(yíng)商提升網(wǎng)絡(luò)管理效率;以及為在線訂閱服務(wù)商提供個(gè)性化定制服務(wù)。比如,Netflix聲稱AI技術(shù)在一年間幫助他們節(jié)省了10億美元。
另外,AI的普及也與近年廣播的運(yùn)營(yíng)效率提高和媒體技術(shù)發(fā)展息息相關(guān)。由于運(yùn)營(yíng)效率對(duì)于一個(gè)廣播臺(tái)來說十分重要,所以當(dāng)超過一半的IABM調(diào)查對(duì)象表示對(duì)AI興趣不大時(shí),著實(shí)令人驚訝。也許即便是2018年,很多人對(duì)于人工智能的印象,還只是科幻電影里的一個(gè)概念。
IABM自上世紀(jì)50年代以來便在密切關(guān)注人工智能,但其他大多數(shù)人只是注意到AI所帶來的酷炫應(yīng)用,比如為電影《摩根》的預(yù)告片。其實(shí)在其他稍顯平凡的應(yīng)用上,你也可以看到人工智能的身影。例如你的郵箱,它會(huì)通過識(shí)別和理解你的個(gè)人需求來調(diào)整過濾器。
隨著人工智能的日益普及,媒體公司在日常工作上的自動(dòng)化程度將不斷提高,這樣將能消除內(nèi)部效率低下,從而更好地從收視中實(shí)現(xiàn)營(yíng)收。
在商業(yè)方面,VR與AI之間的主要區(qū)別在于:AI已經(jīng)有了提高盈利能力的實(shí)際案例,而VR依舊在努力尋求(游戲之外)的盈利方式。
AI和VR都是亟待落地的酷炫技術(shù)。那么把兩者結(jié)合在一起,使用沉浸式技術(shù)的新世界也將變得更加令人期待。
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